Exercice foot U11-U15
1 contre 1 dans le couloir
Provoquer, éliminer et finir rapidement après un duel.
Organisation
Deux joueurs actifs par couloir : A attaque le mini-but, D protège l'axe en démarrant quelques mètres devant A. Une porte latérale de 2 m sert uniquement de sortie au défenseur après récupération. Groupes de trois à quatre par atelier ; dupliquer pour six à douze. Alterner les rôles après chaque duel et récupérer entre séries.
Consignes
- L'attaquant cherche à éliminer puis tirer en six à huit secondes selon la distance.
- Après récupération, D marque un point en conduisant à travers la porte latérale ; A peut tenter de reprendre le ballon.
- Après but, sortie ou temps écoulé, le duel s'arrête ; le prochain attaquant part lorsque le couloir est libre.
Points de coaching
- Approcher avec de petites touches pour pouvoir changer de direction lorsque D se décale.
- Après la feinte, pousser le ballon dans l’espace libre et accélérer avant de préparer le tir.
- À la perte, réagir vers le ballon : le duel continue jusqu’à la sortie latérale de D ou l’arrêt de l’action.
- Repère de réussite : sur cinq duels, provoquer trois vrais changements de rythme et obtenir une frappe sur deux d’entre eux ; ajuster le point de départ de D au niveau.
Variante
Commencer à 16 m de longueur, agrandir vers 18 m pour une course plus longue ; adapter aussi le temps disponible.
Progressions
- Faciliter : D défend d’abord en reculant sans tacler le ballon, puis devient actif après la première feinte.
- D joue librement ; conserver six à huit secondes pour finir et inverser les rôles après chaque action.
- Si l’attaquant réussit souvent, avancer D d’un mètre ou raccourcir légèrement le temps ; modifier un seul paramètre.
- Travailler la transition : après récupération, D doit franchir la porte latérale pendant que A tente de récupérer.
Erreurs fréquentes à éviter
- Feinte trop loin de D : montrer la distance où D doit réellement choisir, puis relancer à vitesse réduite.
- Ballon poussé hors du couloir : demander deux touches courtes avant la feinte et une seule accélération après.
- File d’attente longue : utiliser les ateliers de trois à quatre prévus ; alterner attaquant, défenseur et récupération du ballon.