Exercice foot U13-U15
Transition 2 contre 2 avec joker
Exploiter la récupération avec un joker offensif, puis conserver si l'attaque rapide est fermée.
Organisation
Cinq actifs : deux bleus, deux rouges et un joker toujours avec l'équipe en possession. Bleus vers le but haut, rouges vers le bas. Le joker reste disponible après cinq secondes : c'est le bonus de but rapide qui expire. Deux terrains à dix ; sinon rotations par binômes après 60 à 90 secondes et changement de joker entre blocs de 3 minutes.
Consignes
- Sur récupération, regarder vers l'avant et utiliser le joker si cela libère une passe.
- Un but dans les cinq secondes vaut deux points ; ensuite un point, avec possession et joker toujours disponibles.
- Le joker change immédiatement d'équipe sur perte, sans passer volontairement à l'adversaire.
- Après but, l'équipe qui encaisse repart ; sur sortie le coach sert l'équipe bénéficiaire. Récupérer entre les blocs.
Points de coaching
- La première passe après récupération doit sortir de la pression.
- Le joker s'oriente avant de recevoir.
- Les deux attaquants doivent proposer une course différente.
Variante
Limiter le joker à deux touches puis à une si le jeu le permet, sans ajouter une deuxième règle de sortie.
Progressions
- Joker libre en touches, sans contrainte de temps.
- Introduire le bonus de but en cinq secondes.
- Limiter ensuite le joker à deux touches.
Erreurs fréquentes à éviter
- Chercher le but seul alors que le joker est libre.
- Joker qui attend à plat et ferme l'angle.
- Partenaires qui courent dans la même ligne.